Preskočiť na hlavný obsah

Modul MCAL DMA

Podporované rodiny STM32: G4
Nepodporované: H5, H7, L4, U5

Ovládač MCAL (Dma_Lib)

Modul DMA poskytuje kompletnú abstrakciu na úrovni MCAL na konfiguráciu, riadenie a monitorovanie periférií DMA STM32. Podporuje plné riadenie smerovania DMA/DMAMUX, režimov prenosu, prerušení a konfigurácie na úrovni kanálov.


🧩 Prehľad architektúry​

Dma_Lib
├── Dma_Port.h
├── Dma_Types.h
├── Dma.c / Dma.h
└── Config/

Aplikačný kód smie používať iba Dma_Port.h.


🔄 Architektúra DMA → DMAMUX → PERIPH​

+----------------------+
| Peripheral (e.g.) |
| USART, SPI, ADC... |
+----------+-----------+
|
| DMA Request (ID)
v
+--------+---------+
| DMAMUX |
|------------------|
| Request Routing |
| Channel Mapping |
+--------+---------+
|
| Routed DMA Request
v
+--------+---------+
| DMA |
|------------------|
| Channel Control |
| Transfer Config |
| Interrupt Logic |
+------------------+

🚀 Vlastnosti​

  • Podpora DMA1/DMA2
  • Prenosy Memory⇄Peripheral / Memory⇄Memory
  • Normálny a kruhový (circular) režim
  • Veľkosti prenosu 8/16/32 bitov
  • Inkrementácia adresy periférie a pamäte
  • Úrovne priority
  • Kompletný systém prerušení s používateľskými callbackmi
  • Smerovanie požiadaviek cez DMAMUX

📦 Zhrnutie verejného API

Kompletné API je dostupné v Dma_Port.h.

Zahŕňa:

  • Inicializáciu / predvolenú konfiguráciu
  • Štart/stop prenosu
  • Aktiváciu kanála
  • Smer / režim / inkrementácie
  • Adresy periférie a pamäte
  • Počet dát
  • Prioritu
  • Výber požiadavky periférie
  • Povolenie/zakázanie prerušení
  • Registráciu callbackov

⚙️ Konfiguračná štruktúra

typedef struct
{
dma_PeriphId_t DmaPeriphId;
dma_ChannelId_t DmaChannel;
dma_Direction_t Direction;
dma_TransferMode_t TransferMode;
dma_PeriphAddr_t PeriphAddress;
dma_MemoryAddr_t MemoryAddress;
dma_PeriphAddrInc_t PeriphAddrIncrement;
dma_MemoryAddrInc_t MemoryAddrIncrement;
dma_PeriphTransferSize_t PeriphTransferSize;
dma_MemoryTransferSize_t MemoryTransferSize;
dma_DataCount_t DataCount;
dma_PeriphReqId_t PeripheralReqId;
dma_Priority_t Priority;
dma_IsrCallback TransferCompleteCallback;
dma_IsrCallback HalfTransferCallback;
dma_IsrCallback TransferErrorCallback;
} dma_ConfigStruct_t;

🧪 Príklad inicializácie

Príklad 1 — USART1 TX DMA​

dma_ConfigStruct_t cfg;
Dma_Get_DefaultConfig(&cfg);

cfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
cfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_4;
cfg.Direction = DMA_DIR_MEMORY_TO_PERIPH;
cfg.TransferMode = DMA_TRANSFER_MODE_NORMAL;
cfg.PeriphAddress = (uint32_t)&USART1->TDR;
cfg.MemoryAddress = (uint32_t)txBuffer;
cfg.PeriphAddrIncrement = DMA_PERIPH_ADDR_STATIC;
cfg.MemoryAddrIncrement = DMA_MEMORY_ADDR_INCREMENT;
cfg.PeriphTransferSize = DMA_PERIPH_TRANSFER_SIZE_BYTE;
cfg.MemoryTransferSize = DMA_MEMORY_TRANSFER_SIZE_BYTE;
cfg.DataCount = TX_LEN;
cfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_USART1_TX;
cfg.Priority = DMA_PRIORITY_HIGH;

cfg.TransferCompleteCallback = TxDone;
cfg.TransferErrorCallback = TxError;

Dma_Init(&cfg);

Príklad 2 — Pamäť do pamäte​

dma_ConfigStruct_t cfg;
Dma_Get_DefaultConfig(&cfg);

cfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
cfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_1;
cfg.Direction = DMA_DIR_MEMORY_TO_MEMORY;
cfg.TransferMode = DMA_TRANSFER_MODE_NORMAL;
cfg.PeriphAddress = (uint32_t)src;
cfg.MemoryAddress = (uint32_t)dst;
cfg.DataCount = 256;
cfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_MEM2MEM;

Dma_Init(&cfg);

🚀 Pokročilé príklady

🔵 Príklad A: Režim dvojitého buffera (Ping-Pong prenos RAM)​

Režim dvojitého buffera umožňuje DMA automaticky striedať Buffer A a Buffer B
bez zastavenia prenosov. Je ideálny pre:

  • Spracovanie zvuku
  • Filtrovanie signálu
  • Zber dát v reálnom čase
  • Streamovanie bez kopírovania (zero-copy)

🧠 Ako to funguje:​

  • DMA načíta dáta do BufferA
  • Keď sa spustí prerušenie half-transfer → CPU spracúva BufferA, kým DMA zapisuje do BufferB
  • Keď nastane udalosť transfer-complete → CPU spracúva BufferB, kým DMA zapisuje do BufferA

Príklad:​

uint16_t BufferA[128];
uint16_t BufferB[128];

void SetupDmaDoubleBuffer(void)
{
dma_ConfigStruct_t cfg;
Dma_Get_DefaultConfig(&cfg);

cfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
cfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_2;
cfg.Direction = DMA_DIR_PERIPH_TO_MEMORY;
cfg.TransferMode = DMA_TRANSFER_MODE_CIRCULAR;
cfg.PeriphAddress = (uint32_t)&ADC1->DR;
cfg.MemoryAddress = (uint32_t)BufferA;
cfg.DataCount = 128;
cfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_ADC1;
cfg.Priority = DMA_PRIORITY_HIGH;

cfg.HalfTransferCallback = ProcessBufferA; // Called for Buffer A
cfg.TransferCompleteCallback = ProcessBufferB; // Called for Buffer B

Dma_Init(&cfg);

// Switch secondary buffer
LL_DMA_SetMemory2Address(DMA1, LL_DMA_CHANNEL_2, (uint32_t)BufferB);
}

🧩 Prípady použitia:​

Prípad použitiaPrečo pomáha dvojitý buffer
Vstup audio kodekaSúvislý záznam PCM
Streamovanie zo senzorovZaisťuje, že sa nestratia žiadne vzorky
Vzorkovanie spätnej väzby PWMDeterministický zber
DSP v reálnom časePing-pong buffery eliminujú oneskorenia pri kopírovaní

🟢 Príklad B: Kruhové vzorkovanie ADC (nepretržitá konverzia)​

Kruhový režim DMA automaticky reštartuje prenos po dosiahnutí konca. Najlepšie sa hodí na nepretržité vzorkovanie ADC.

Príklad:​

#define ADC_BUF_SIZE 256
uint16_t AdcBuffer[ADC_BUF_SIZE];

void SetupCircularAdcDma(void)
{
dma_ConfigStruct_t cfg;
Dma_Get_DefaultConfig(&cfg);

cfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
cfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_1;
cfg.Direction = DMA_DIR_PERIPH_TO_MEMORY;
cfg.TransferMode = DMA_TRANSFER_MODE_CIRCULAR;
cfg.PeriphAddress = (uint32_t)&ADC1->DR;
cfg.MemoryAddress = (uint32_t)AdcBuffer;
cfg.DataCount = ADC_BUF_SIZE;
cfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_ADC1;

cfg.HalfTransferCallback = OnAdcHalfFilled;
cfg.TransferCompleteCallback = OnAdcFilled;

Dma_Init(&cfg);
}

🧩 Prípady použitia:​

  • Meranie prúdu na SMPS
  • Slučka FOC pri riadení motora
  • Vysokofrekvenčné vzorkovanie ADC
  • Logovanie senzorov bez zaťaženia CPU

🟣 Príklad C: Dvojkanálový režim SPI DMA TX/RX​

SPI vyžaduje:

  • Jeden kanál DMA pre TX
  • Jeden kanál DMA pre RX

To umožňuje plne duplexné prenosy DMA.

Príklad:​

uint8_t txData[64];
uint8_t rxData[64];

void SetupSpiDma(void)
{
dma_ConfigStruct_t txCfg, rxCfg;

// TX channel
Dma_Get_DefaultConfig(&txCfg);
txCfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
txCfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_3;
txCfg.Direction = DMA_DIR_MEMORY_TO_PERIPH;
txCfg.PeriphAddress = (uint32_t)&SPI1->DR;
txCfg.MemoryAddress = (uint32_t)txData;
txCfg.DataCount = sizeof(txData);
txCfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_SPI1_TX;
txCfg.TransferCompleteCallback = OnSpiTxDone;

// RX channel
Dma_Get_DefaultConfig(&rxCfg);
rxCfg.DmaPeriphId = DMA_PERIPH_1;
rxCfg.DmaChannel = DMA_CHANNEL_2;
rxCfg.Direction = DMA_DIR_PERIPH_TO_MEMORY;
rxCfg.PeriphAddress = (uint32_t)&SPI1->DR;
rxCfg.MemoryAddress = (uint32_t)rxData;
rxCfg.DataCount = sizeof(rxData);
rxCfg.PeripheralReqId = DMA_REQ_SPI1_RX;
rxCfg.TransferCompleteCallback = OnSpiRxDone;

Dma_Init(&txCfg);
Dma_Init(&rxCfg);
}

🧩 Prípady použitia:​

  • Obnovovanie obrazovky cez SPI
  • Vysokorýchlostné senzory (IMU, gyroskop)
  • Čítanie/zápis pamäte Flash
  • Plne duplexná komunikácia (napr. ethernetový čip W5500)

📐 UML sekvenčný diagram – priebeh prenosu DMA

+---------+ +---------+ +------------+
| CPU | | DMAMUX | | DMA |
+---------+ +---------+ +------------+
| | |
| Configure DMA | |
|---------------->| |
| | Map Req → Ch |
| |----------------->|
| | |
| Enable Channel | |
|----------------------------------->|
| | |
| Transfer Starts |
|<-----------------------------------|
| | |
| Half Transfer Interrupt (HT) |
|<-----------------------------------|
| Process first half buffer |
|----------------------------------->|
| | |
| Transfer Complete Interrupt (TC) |
|<-----------------------------------|
| Process second buffer |
|----------------------------------->|
| | |

🛠 Integrácia s CMake

add_library(Dma_Lib
Dma_Port.h
Dma_Types.h
Dma.c
Dma.h
)

target_include_directories(Dma_Lib PUBLIC .)

Použitie:

target_link_libraries(App PRIVATE Dma_Lib)

Licencia​

Tento projekt je licencovaný pod licenciou Creative Commons Attribution–NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Toto dielo môžete slobodne používať, upravovať a zdieľať na nekomerčné účely, pokiaľ uvediete primeraný zdroj.

Úplné znenie podmienok nájdete v LICENSE.md alebo na creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0.


Autori​

Príspevky sú vítané! Otvorte prosím pull request.